선수 대 플레이어 턴 기반 전략 게임은 우주를 기반으로합니다.
*** 이것은 초기 알파 버전입니다! ***
끝없는 호라이즌은 턴 기반 플레이어 대 플레이어 게임입니다.
목적:
- 상대방베이스 (워프 게이트)를 보호하면서 파괴하십시오.
게임은 라운드로 나뉩니다. 라운드에서 다음은 다음과 같습니다.
- 리소스 추출기 추출 자원.
- 움직임 지점 및 공격이 보충됩니다.
라운드 플레이어 내에서 각각 하나의 행동에 걸쳐 교대로 턴을합니다. 행동은 다음과 같습니다.
- 특수 능력
- 건물.
- 움직입니다.
- 발사.
- 특별한 능력을 사용합니다.
행동은 해고 및 Corvette 특별 행동을 제외한 한 가지 행동 지점을 취합니다.
3 가지 리소스 유형이 있습니다.
- 자원 - 선박 및 구조물을 건설하는 데 사용됩니다. 행성에 추출기를 구성하거나 Warp Gate 특수 능력을 사용하여 획득.
- 인구 - 선박을 지원하는 데 사용되는 배가 건설되었을 때, 배가 파괴 될 때 해제됩니다. 살아있는 포드를 건설하여 획득.
- 액션 포인트 - 행동을 수행하는 데 필요합니다. 아티팩트를 캡처하거나 명령 허브를 구축하여 획득했습니다.
건물:
- 워프 존에만 건설 할 수 있습니다.
- 워프 존 빌드 워프 링커 또는 모바일 워프 프리즘 선박을 확장하려면 특수 작업을 사용하여 워프 링커에 배치 할 수 있습니다.
- 워프 존의 행성 또는 빈 타일을 클릭하여 구축하십시오.
움직이는:
- 선박 움직임은 이동 지점에 의해 결정됩니다.
- 움직일 수있는 영역은 흰색 영역으로 표시됩니다.
- 각 이동 동작은 1 액션 포인트를 소비합니다.
발사:
- 일부 배는 두 번 이상 발사 할 수 있습니다 (배 근처에 칼로 표시된 총액).
- 발사는 액션 포인트를 소비하지 않지만 차례가 끝납니다.
- 같은 방향으로 움직이고 발사 할 수 있으므로 1 개의 액션 포인트와 1 개의 공격이 소비됩니다.
특별 행동 :
- 워프 게이트 (본관) - 1 개의 자원을 제공합니다. 이것은 기본 조치로 편리하게 왼쪽 하단에 위치합니다.
- 추출기 - 지구를 소비하여 추출기 비용 + 나머지 행성 자원의 절반을 제공합니다.
- 레이저 타워 - 하나의 공격을 보충합니다.
- Warp Prism - Warp Linker에 배포됩니다.
- Corvette - 한 번의 샷을 소비하고 추가 움직임을 제공합니다. 액션 포인트를 소비하지 않습니다.
- 로켓 프리깃 - 고정 형태로 배치되어 공격 범위와 가시성이 크게 증가하지만 이동 능력을 제거합니다.
- 배포 된 로켓 프리깃 - 이동 형태로 포장되어 공격 범위와 가시성을 줄이지 않고 이동 능력을 추가합니다. 새로운 라운드가 시작될 때 운동 지점이 회복됩니다.
April 15, 2025
April 15, 2025
April 15, 2025
April 15, 2025
April 15, 2025
April 15, 2025
April 15, 2025
April 15, 2025
April 15, 2025
April 15, 2025