เล่น Ludo Multiplayer กับผู้เล่นแบบเรียลไทม์และระลึกถึงวัยเด็กของคุณ
เล่น Ludo กับเพื่อนครอบครัวหรือผู้เล่นแบบสุ่มทั่วโลกโดยเข้าสู่เกม Google Play คุณมีตัวเลือกในการเชิญเพื่อนของคุณหรือเข้าร่วมการแข่งขันแบบสุ่ม คุณสามารถเห็นชัยชนะทั้งหมดและอันดับของคุณในกระดานผู้นำระดับโลก มีความสำเร็จหลายประการในการปลดล็อกใน Ludo
คุณสมบัติ:
- ฟรี! ฟรี! ฟรี!
- ปลดล็อกความสำเร็จ
- ลีดเดอร์บอร์ด
- กราฟิก 2D ที่ยอดเยี่ยม
- ผู้เล่นหลายคน
- มีโหมด 3 โหมด (เล่นกับบอทเล่นกับเพื่อนออนไลน์เล่นกับผู้เล่นในท้องถิ่น)
Ludo เป็นเกมกระดานที่เล่นกับเพื่อนและครอบครัว สอง, สามหรือสี่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเป็นพันธมิตร ในตอนต้นของเกมโทเค็นสี่คนของผู้เล่นแต่ละคนออกจากการเล่นและจัดแสดงในพื้นที่มุมหนึ่งของบอร์ดในสีของผู้เล่น (ฐานบ้านของผู้เล่นหรือสนามหญ้า) เมื่อสามารถที่จะผู้เล่นจะเข้าสู่โทเค็นของพวกเขาหนึ่งครั้งต่อครั้งในการเริ่มต้นสี่เหลี่ยมของพวกเขาและดำเนินการแข่งพวกเขาตามเข็มนาฬิการอบกระดานไปตามแทร็กเกม (เส้นทางของสี่เหลี่ยมไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคอลัมน์บ้านของผู้เล่นใด ๆ ) เมื่อถึงจัตุรัสใต้คอลัมน์บ้านของเขาผู้เล่นจะดำเนินการต่อโดยการแข่งโทเค็นจนถึงคอลัมน์ไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัส ม้วนของลูกบาศก์เดี่ยวตายเพื่อควบคุมความรวดเร็วของโทเค็นและการเข้าสู่สี่เหลี่ยมจัตุรัสต้องใช้ม้วนที่แม่นยำจากผู้เล่น คนแรกที่นำโทเค็นทั้งหมดของพวกเขาไปสู่การจบเกม คนอื่น ๆ มักจะเล่นต่อไปเพื่อกำหนดผู้ชนะอันดับสอง-สามและสี่
ผู้เล่นแต่ละคนม้วนตาย; ลูกกลิ้งสูงสุดเริ่มเกม ผู้เล่นสลับเปลี่ยนไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกา
ในการเข้าสู่โทเค็นในการเล่นจากสนามหญ้าไปจนถึงสี่เหลี่ยมจัตุรัสผู้เล่นจะต้องหมุน 6 ถ้าผู้เล่นยังไม่มีโทเค็นในการเล่นและกลิ้งอื่นนอกเหนือจาก 6 การเลี้ยวผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป เมื่อผู้เล่นมีโทเค็นอย่างน้อยหนึ่งรายการเขาจะเลือกโทเค็นและเลื่อนไปข้างหน้าตามจำนวนสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยผู้ตาย ผู้เล่นจะต้องย้ายโทเค็นตามค่าตาย ไม่อนุญาตให้ผ่าน หากไม่มีการย้ายเป็นไปได้การเลี้ยวจะย้ายไปยังผู้เล่นคนต่อไป
เมื่อมีการรีด 6 ผู้เล่นอาจเลือกที่จะเลื่อนโทเค็นไปแล้วในการเล่นแล้วหรืออาจเข้าสู่โทเค็นฉากอื่นไปยังตารางเริ่มต้น การกลิ้ง 6 จะได้รับการหมุนเพิ่มเติมหรือ "โบนัส" ในเทิร์นนั้น หากโบนัสม้วนส่งผลให้ 6 อีกครั้งผู้เล่นจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม [e] ถ้าม้วนที่สามเป็น 6 ผู้เล่นอาจไม่ย้ายและการเลี้ยวจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไปทันที
ผู้เล่นอาจไม่จบการเคลื่อนไหวบนสี่เหลี่ยมที่พวกเขาครอบครองอยู่แล้ว หากความก้าวหน้าของโทเค็นสิ้นสุดลงบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกครอบครองโดยโทเค็นของคู่ต่อสู้โทเค็นฝ่ายตรงข้ามจะถูกส่งกลับไปที่ลานของเจ้าของ โทเค็นที่กลับมาสามารถเข้ามาเล่นได้อีกครั้งเมื่อเจ้าของม้วน 6. ซึ่งแตกต่างจาก Pachisi ไม่มีสี่เหลี่ยม "ปลอดภัย" บนแทร็กเกมซึ่งปกป้องโทเค็นของผู้เล่นจากการถูกส่งคืน อย่างไรก็ตามคอลัมน์บ้านของผู้เล่นนั้นปลอดภัยเสมออย่างไรก็ตามเนื่องจากไม่มีคู่ต่อสู้เข้ามา
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025
July 3, 2025