Reúna seus amigos em um campo aberto e aventure -se nas masmorras!
Êxodo é uma estrutura de jogo de rastreamento de masmorra assistida por computador. Ele gera layouts aleatórios de masmorra e desafia os jogadores a explorá -los, lutando contra monstros e encontrando itens a caminho.
Um jogo de êxodo deve ser jogado em campo aberto com pelo menos 10x10 metros de comprimento, por um grupo de pelo menos dois jogadores. Cada jogador toma um time como a festa de aventura ou os moradores de masmorra, que têm a tarefa de impedir o sucesso dos aventureiros.
Um jogo completo é jogado por pelo menos 8 pessoas, tendo 4 delas a festa de aventura e o resto sendo os moradores da masmorra. Mais pessoas podem brincar, juntando -se ao lado dos moradores da masmorra.
Uma pessoa, do grupo de moradores da masmorra ou de um mestre de jogos que não participa de nenhum dos grupos, lida com o núcleo de Êxodo em um smartphone ou tablet e usa o programa para controlar os eventos que acontecem no jogo.
Um jogador do The Adventureers Group é designado como líder e está encarregado de interagir com o mestre do jogo para executar as ações em nome do partido. Também é incentivado que outro jogador do mesmo grupo assuma o papel que o "mapeador", que fisicamente faz um mapa da masmorra para impedir que o partido se perca.
O combate acontece quando a festa encontra uma sala com monstro ou é emboscada durante o acampamento; O êxodo designará uma corrida de monstros para cada um dos moradores da masmorra, com base no cenário carregado e na localização da festa dentro da masmorra. As regras de combate são simples: cada jogador tem um conjunto de pontos de vida, que são reduzidos quando são atingidos no combate ou por um feitiço mágico. Quando um mole é atingido, ele não pode ser usado em combate e deve ser curado. Está do lado dos jogadores para acompanhar seus pontos hits e cair morto quando eles atingem zero.
O jogo é criado pelo The Game Master, escolhendo o cenário a ser jogado, registrando todos os jogadores do grupo Aventuring e The Dungeon Dwellers no aplicativo Exodus e definindo os parâmetros de geração de masmorras com base na área disponível e em outros fatores externos.
O partido de aventureira prossegue para o meio do campo, e o mestre de jogos permite que o líder do partido conheça a descrição e o conteúdo da sala, bem como o que sai do partido pode se mudar e quaisquer obstáculos que possam encontrar no caminho.
O líder do partido consulta que eles festejaram e, em seguida, permite que o jogo mestre saiba em que direção se mover, o mestre de jogos registra o movimento e, por sua vez, informa o partido de todos os eventos que se desenrolaram de sua mudança, o que pode estar caindo em armadilhas, encontrando -se com monstros e muito mais.
Para mais informações, verifique o manual completo do jogo em http://slashwareint.com/exodus
April 5, 2025
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