X Destiny Warrior Men Fighting的戰鬥系統本身充滿了缺陷
您從遊戲中最好的攻擊開始:氣球手。不,那不是它的真實姓名。
這只是您的基本攻擊,顯然它涉及您的角色圍繞著拳頭的能量或其他東西。
但是,每次打孔時,看起來他們的手看起來都變成了紫色的小氣球。
像遊戲的大多數演講一樣,開發人員試圖傳達的內容令人震驚地不清楚。
當您第一次開始播放時,甚至不要打擾菜單屏幕中的控件。
直到您艱苦地重複的旅程中,列出的細節實際上才變得活躍。
當您第一次啟動遊戲時,您只會找到一個可以執行任何操作的按鈕,除了暫停遊戲的開始按鈕外。
像大多數標準的Beat'Em UPS一樣,您可以按下攻擊按鈕(在這種情況下為Y按鈕),以激活三個命中組合。
您希望這聽起來很有趣,因為這是您角色可以執行的唯一動作,直到您解鎖更多動作為止 -
一個以痛苦的速度發生的過程,例如,攻擊實際上會阻止角色的發展。
換句話說,您甚至在打孔時都無法移動。
對開發人員而言,這不是一個有意識的決定,
說要增加緊張局勢之類的東西。相反,它表面上是懶惰的結果。
同時進行編程行走和打孔將是太多的工作,無法進行像這樣的快速現金。
該故事由前X Destiny Warrior Men Fighting鬥爭,有了很多希望,並帶有豐富的突變傳說。
但是,就像Destiny的概念一樣,故事的各個方面在整個冒險中仍然完全浪費。
開發人員主要通過實施腫的,主要通過
不連貫的文本細分與普通漫畫藝術配對。
這些故事時刻通常在玩家與通用敵人接合之前或在屏幕上擊敗最後一個之前彈出。
當以這種切碎,乏味的方式展示時,故事很難遵循。
考慮到原始資料,故事應該是主要事件。看到這種潛在的窗外是一個真正的沮喪。
July 7, 2025
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