X Destiny Warrior Men Fighting的战斗系统本身充满了缺陷
您从游戏中最好的攻击开始:气球手。不,那不是它的真实姓名。
这只是您的基本攻击,显然它涉及您的角色围绕着拳头的能量或其他东西。
但是,每次打孔时,看起来他们的手看起来都变成了紫色的小气球。
像游戏的大多数演讲一样,开发人员试图传达的内容令人震惊地不清楚。
当您第一次开始播放时,甚至不要打扰菜单屏幕中的控件。
直到您艰苦地重复的旅程中,列出的细节实际上才变得活跃。
当您第一次启动游戏时,您只会找到一个可以执行任何操作的按钮,除了暂停游戏的开始按钮外。
像大多数标准的Beat'Em UPS一样,您可以按下攻击按钮(在这种情况下为Y按钮),以激活三个命中组合。
您希望这听起来很有趣,因为这是您角色可以执行的唯一动作,直到您解锁更多动作为止 -
一个以痛苦的速度发生的过程,例如,攻击实际上会阻止角色的发展。
换句话说,您甚至在打孔时都无法移动。
对开发人员而言,这不是一个有意识的决定,
说要增加紧张局势之类的东西。相反,它表面上是懒惰的结果。
同时进行编程行走和打孔将是太多的工作,无法进行像这样的快速现金。
该故事由前X Destiny Warrior Men Fighting斗争,有了很多希望,并带有丰富的突变传说。
但是,就像Destiny的概念一样,故事的各个方面在整个冒险中仍然完全浪费。
开发人员主要通过实施肿的,主要通过
不连贯的文本细分与普通漫画艺术配对。
这些故事时刻通常在玩家与通用敌人接合之前或在屏幕上击败最后一个之前弹出。
当以这种切碎,乏味的方式展示时,故事很难遵循。
考虑到原始资料,故事应该是主要事件。看到这种潜在的窗外是一个真正的沮丧。
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