Today opening restaurant
Язык в этом приложении является только японской.
[Метод работы]
Поскольку заказ будет размещен, если посетитель придет в магазин, давайте подадим блюдо заказа.
[Вид приготовления]
* Основной *
Приготовление пищи будет сделано, если два или более продуктов посажены в сковороду и приготовлены.
Три продукта, необходимые для того, чтобы приготовить готовое блюдо, а его блюдо отображается на ударе посетителя.
Если три продукта посажены в сковороду, поскольку приготовление пищи будет завершено, давайте вывезем и выполним.
* Напиток *
Он будет вылить, если будет выполнено отход на напиток заказа.
Если он завершится, давайте отправимся на посетителя.
Поскольку топпинг и т. Д. Может использоваться, если уровень поднимается, давайте выполним точинку того, что соответствовало заказу.
* Торт *
Губка сначала запекается в духовке.
Если тщательно запекать, давайте выполним шпсабление губки, нанесите упорядоченный крем и выполнили начинку фрукта.
Давайте выкинем, прежде чем все блюдо также станет холодным.
Если он охлаждается, становится невозможным вытащить и должен выбросить в мусорное ведро.
Если проведен крав холодного блюда, оно будет автоматически перейти к мусору.
[Рецепт]
В основных блюдах есть рецепт.
Рецепт автоматически выпускается в виде блюда, которое можно приготовить, если уровень повышается.
Поскольку в дополнение к этому есть скрытый рецепт, давайте поиск.
Кроме того, поскольку он станет глубоким ожогом и станет блюдом по сбою, если ингредиенты рецепта не будут оплачены, давайте выбросим в мусорное ведро в этом случае.
[Инструмент]
В каждой посуде есть уровень.
Скорость приготовления становится рано, так что уровень повышается.
[Еда]
Еда, напиток, торт и т. Д. Для приготовления основного блюда могут повысить уровень.
Уровень = Поскольку это приводит к умной оценке, пожалуйста, поднимите уровень, используя деньги.
[Умная оценка]
Уровень использованных продуктов определяет умную оценку.
Если все уровни используемых продуктов являются уровнями 5 (максимум), это становится самой высокой степенью удовлетворения.
Это станет плохой оценкой, если ошибка приготовления пищи, и оно вернется нервно.
[Craftsman Point (SP)]
Умный пункт сохраняется с помощью умной оценки после окончания эксплуатации.
Уровень пользователя определяется этой точкой мастера, а продукты и рецепт, который можно использовать, выпускаются.
[Меню решено.]
Фуды, которые будут использоваться, могут быть выбраны, если продукты, которые делают основные блюда, установлены или более до девяти.
[Порядок остался и размещен.]
Посетитель может разместить заказ как "?"
В этом случае вы можете что -нибудь вытащить.
Вы можете подавать блюдо с собой (оно высокое уровне), и, вероятно, может быть разработан новый рецепт.
[Твит]
Прогресс игры может быть пробормотал в Твиттере.
Я буду бормотать много вещей.
[Марка]
Если могут быть достигнуты все элементы марки в кнопке данных, он сможет выполнить полный твит с полным компонентом специально.
[Очистка данных]
Если третья страница открыта из кнопки данных, есть кнопка «Обработка данных».
Нажатие кнопки очистит данные сохранения этой игры.
(Данные, которые исчезли один раз, не могут быть восстановлены)
[Намек на игру]
Q: Скрытый рецепт не известен.
О: Хотя у гостя есть любимое блюдо, спрятаться в нем, и любимый гость также требуется блюдо с рецептом.
Если гость неоднократно приходит в магазин, намек на рецепт любимого блюда можно увидеть постепенно.
Если игра сыграна, поскольку все рецепты, безусловно, можно найти сейчас, давайте бросаем вызов всеми способами.
В: Хотя гость приготовила блюдо, которое упоминалось как съеденное, степень удовлетворения не будет на 100%.
О: Даже если это любимое блюдо, оно не удовлетворено, если только три продукта не используются в настоящее время.
Пожалуйста, поднимите и удовлетворяйте уровень продуктов.
July 18, 2025
July 18, 2025
July 18, 2025
July 18, 2025
July 18, 2025
July 18, 2025
July 18, 2025
July 18, 2025
July 18, 2025
July 18, 2025